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Devoirs de vacances

Vous allez partir en vacances et vous ennuyer à regarder votre petit cousin faire des châteaux de sables.
Vous avez huit heures d’avion à tuer avant d’arriver aux Seychelles.
Votre chef est parti en vacances, l’entreprise tourne au ralenti et vous risquer de trouver le temps long.
Vous voulez impressionner votre habituel(le) voisin(e) du transilien Enghien-les-Bains – Paris Nord.
Vous souhaitez arriver bien affuté au premier match de la saison.

La rédaction de l’échiquier du lac a pensé à vous.

Vous trouverez ci-après quelques exercices de difficultés diverses pour agrémenter vos vacances et préparer la rentrée.

Quelques finales plus ou moins élémentaires :

Les noirs jouent et font nulle.

Les blancs jouent et gagnent.

Les blancs jouent et gagnent.

Quelques « petites combinaisons » :

Trait aux noirs

Trait aux blancs

Trait aux blancs

Quelques problèmes pas trop difficiles mais pas fastoches non plus :

Mat en 2 coups

Mat en 2 coups

Mat en 5 coups

Mat en 10 coups

Position après le 8e coup des blancs. Quelle a été la partie ?

N’hésitez pas à faire vos remarques et appréciations en commentaires, à vos échiquiers !

Et pour conclure, après la coupe du monde, voici un petit cadeau de xkcd qui propose une règle qui marie football et échecs

8 commentaires.

  1. Il y a de quoi faire…Merci Chef :) certains n’ont pas l’air évident du tout…

  2. Merci beaucoup, ils ont avantageusement accompagné mon café. Maintenant je vais être contraint de tenir la ligne et de continuer jusqu’à l’ouverture des hostilités

  3. Merci Kptain.
    J’aime l’élégance du deuxième et du mat en 10
    Pour le quatrième, inutile de risquer l’élongation avec des coups trop longs me semble-t-il..et de ne pas se tromper de gibier..
    Bons calculs à tous

  4. Pour le premier exercice, les noirs annulent en donnant des échecs latéraux au roi blanc et, si ce dernier s’éloigne de la défense du pion, … Te8 ou … Te6 gagne le pion blanc.
    1… Ta8+ 2. Rd7 Ta7+ 3. Re6 Ta6+ etc.

    Pour le deuxième, 1. Fe7 assure la promotion du pion d5, la razzia des pions noirs ou le gain du fou des noirs : 1… Rxe7 (ou Re8) 2. Rc7 +-, 1… Fh6 2. Fxf6 +- ou 1… Fh8 2. Ff8 +-

  5. Pour le troisième exercice la difficulté était de voir la meilleure défense des noirs :
    1. a4 Rb3 2. a5 est évidemment forcé 2… Rc3 ! 3. Rg1 ! seul coup pour arrêter le pion f et promouvoir le pion a :
    3. a6 ? Rd2 et le roi noir vient soutenir la promotion du pion f
    3. Rg3 ? Rd4 ! et si 4. Rxf3 Rc5 ou Rd5 et le roi noir est dans le carré du pion a ou bien 4. a6 Re3 et la promotion du pion f est assurée.

    Dans la première combinaison la dame blanche est enfermée et perdue par 1… Fxf2+ 2. Rxf2 Ta5

  6. deuxième combinaison :
    1. Fc7 ! intercepte la défense des cases b7 et c5 et menace 2. Db7#.
    1… Txc7 2. Db7+ ! Rxa5 (2… Txb7 3. Txc5#) 3. Ta1+ Da4 4. Txa4#
    1… Dxc7 (ou 1… Dc6) 2. Txc5+ ! Dxc5 3. Db7+ Rxa5 4. Ta1#
    1… Txg2+ 2. Dg2 ne fait que retarder le mat d’un coup

    Pour la troisième “combinaison”, qui a transposé dans une finale de cavalier par 1. Txf5+ ?
    … et s’est fait maté après 1… Rxf5 2. Ce3+ Rg5 ! 3. Cxc2 Cf4#

  7. Pour le premier mat en deux coups 1. f5 ! laisse quatre coups au roi noir auxquels répondent quatre coups de cavalier :
    1… Rxf5 2. Cd6#
    1… Rxh5 2. Cf5#
    1… Rf3 2. Cd3#
    1… Rh3 2. Cf2#

    Pour le second, tous les coups de tour des noirs permettent un mat en un coup. Il faut donc trouver un coup qui conserve toutes les menaces et passe le trait à l’adversaire.
    1. Rg7 ! et chacun des coups de la tour noir permet un mat.
    1… Txf5 2. f4#
    1… Tg3+ 2. fxg3#
    1… Txd3 2. Db4#
    1… Txf2 2. Fxf2#
    1… Te3 2. fxe3#
    enfin 1… Th3 ou Tf4 se heurtent à 2. f3#

  8. Pour le mat en cinq, les tentatives de mater avec la tour a4 par Ta1-h1-h8-a8 se heurtent au pat. Il faut plutôt se débarrasser du roi blanc sans lequel les noirs seraient déjà mat.
    1. Ta1 permet la manœuvre 2. Ra4! 3. Ra3 4. Ra2 5. Rb1# que les noirs ne peuvent éviter.

    Pour le mat en dix, aucune promotion en dame d’un pion blanc ne peut éviter le pat. D’où 1. a8=C! d3 2. Cb6! cxb6 3. c7 b5 4. c8=C b4 5. Cd6 exd6 6. e7 d5 7. e8=C d4 8. Cf6 gxf6 9. g7 suivi de 10. g8=C#

    Pour la partie justificative, les blancs ont bien huit coups pour atteindre la position finale par exemple Cf3, Cg5, Ce6, Cxg7, Ch5, Rf2, Re3 et Cf6# mais les noirs auraient besoin aussi de huit coups e5, Fc5, Fxf2, Fg1, Fh2, d6, Tf8 et Ce7. De plus un coup Fxf2+ des noirs rendrait impossible la sortie du roi. Il faut donc gagner un coup avec les noirs. Ce coup est gagné en évitant la prise du pion f2. C’est donc le pion f qui va se promouvoir en cavalier en g8 :
    1. f4 e5 2. f5 Fc5 3.f6 Fxg1 4. fxg7 Fxh2 5. Rf2 Ce7 6. Re3 Tf8 7. g8=C d6 8. Cf6#

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