Tournoi de parties rapides ouvert à tous et à toutes opposant à chaque ronde un enfant à un adulte.
Inscription par binômes d’une même famille (enfant, parents, grands-parents, oncle et tante) avec un enfant de moins de 16 ans (U16) et un adulte dans chaque binôme.
3 classements : enfants, adultes et binômes. Les parties du premier échiquier seront retransmises sur écran dans la salle de jeu pour les spectateurs.
Frais Inscription : 20 euros par paire (29 euros pour les non licenciés)
Pointage à partir de 9 h 30
7 parties – cadence 2 x 20 minutes
Début de la première ronde à 10 h 00
Remise des prix : 18 h 30
Ouvert à tous – licence B offerte pour les enfants.
Après notre nouvelle victoire toute en… maîtrise de cette 6e ronde de N3 [NDLR : 4-3 après 5 h 30 de jeu], nombreux êtes-vous, chers lecteurs assidus de ce site, à nous écrire pour nous demander quels sont nos secrets.
M’étant auto-désigné volontaire pour rédiger le compte rendu [NDLR : non, ce n’est pas un pléonasme – les joueurs de l’EDL connaissent bien ce moment tant redouté où le Chef vient vous poser la main sur l’épaule pour vous dire « Je sais ce que tu ressens. Tu meurs d’envie de faire le prochain CR. Merci pour ton enthousiasme. J’ai confiance en toi et j’attends ta prose avec impatience »], m’étant porté volontaire de mon plein gré, donc, je vais tenter de combler les attentes de notre lectorat sur ce sujet hautement épineux et confidentiel. Pour ce faire, en m’appuyant sur mes vingt années de compétition que je viens de fêter, je vais en toute simplicité vous livrer le résultat d’une enquête personnelle auprès des plus grands champions de notre temps (et de notre département).
Sans plus tarder, voici, rien que pour vous, un catalogue de techniques imparables pour vous assurer de remporter vos futures parties.
Aux échecs, depuis les années 1960, pour juger d’une position l’informateur a proposé sept symboles : +- pour avantage décisif des blancs (réciproquement -+ pour les noirs) ± et ∓ pour net avantage, ⩲ ⩱ pour léger avantage et = pour égalité (voire huit si on y ajoute ∞ pour les commentateurs paresseux) qui jusqu’à récemment étaient universellement adoptés et suffisaient largement à nos besoins.
Et puis les informaticiens s’en sont mêlé…
Préambule par Alain K. :
Les comptes rendus mettent parfois quelques temps avant d’être écrits et publiés surtout à l’occasion de déplacements dans l’Oise […] . Ayant terminé ma partie rapidement, je n’ai pas assisté à toute la rencontre mais je m’étais engagé à faire le compte rendu que voici. Il a été réalisé en moins de 10 minutes (en me faisant seulement aider par la synthèse du capitaine et un tout petit peu par un certain Chat GPT 3.5 qui n’a pas non plus assisté à la rencontre). Je n’ai pas changé une virgule – Le résultat est assez bluffant :
Encore abasourdis par notre courte mais cruelle défaite face à Senlis (cf. CR précédent [- Hum… Hum…]*) nous repartîmes le lendemain affronter Carrières, qui avait subi la veille une déroute sur un score cuisant.
Ce sont donc deux équipes assoiffées de victoire qui allaient en découdre.
La seule option qui nous permettait de conserver un – petit – espoir de montée en N2 était la victoire.
La feuille de match nous attribuait un confortable avantage général, mais après la contre-performance de la veille où la configuration était à peu près similaire, il convenait de faire preuve de la plus grande humilité.
En ces temps troublés, il est rassurant de voir que la bienveillance n’a pas déserté notre monde.
Tout au moins notre petit monde des soixante-quatre cases.
Notre rencontre d’interclubs de ce dimanche contre la sympathique équipe du Vésinet en est un récent témoignage.
Aussi, ce compte-rendu sera placé lui aussi placé sous le signe de la bienveillance.
Dimanche 15 octobre, les équipes de l’échiquier du lac d’Enghien et de Bois-Colombes se sont rencontrées pour un match inter-génération, dans lequel nous avions un avantage moyen d’environ 300 points Elo et 34 ans par échiquier !
L’écart dépassait même les 50 ans à certains échiquiers.
Cette longue expérience en plus nous commandait cependant une chose : ne pas vendre la peau des petits jeunes avant de les avoir battu !
Voici un petit résumé des parties jouées :